Wednesday, February 21, 2018

Cara Membuat Objek Hingga Riging pada Blender

Haii sahabat!! Jumpa lagi di blog ini. Pasti kalian udah lama nunggu postingan dari Ophie. Kali ini Ophie akan kasih tau cara membuat objek sederhana di blender hingga riging. Sebelumnya, sahabat tau ga, apa itu riging? Riging pada sebuah objek di aplikasi blender merupakan proses pemberian tulang pada objek agar objek dapat bergerak layaknya benda hidup. Blender merupakan salah satu aplikasi untuk mengolah dan membut animasi 3 dimensi.
Langsung aja, sahabat ikuti langkah-langkah di bawah ini!
  1. Buka aplikasi blender pada komputer.
  2. Lalu buka lembar kerja baru dengan menekan tombol Ctrl+N atau dengan mengklik Fileà New.
  3. Kemudian, sesuaikan ukuran kubus. Kubus itulah menjadi objek pertama yang akan diolah menjadi sebuah karakter.
  4. Pertama, masuk dalam edit mode lalu tekan Ctrl+R untuk menambahkan sebuah garis baru pada objek.
  5. Kedua, select bagian bawah kubus. Kemudian klik tombol E untuk mengextrude sisi.Langkah ini bertujuan untuk membuat leher objek. Seperti yang tampak di bawah ini.
  6. Ketiga, select bagian kanan dan kiri objek lalu tekan tombol E untuk mengextrude sisi. Langkah ini bertujuan untuk membuat tangan objek. Sesuaikan panjang tangan dengan kebutuhan sahabat, seperti tampak pada gambar di bawah ini.
  7. Keempat, setelah membuat tangan. Sahabat akan membuat tubuh objek. Select bagian bawah objek lalu extrude dengan menekan tombol E. Sesuaikan ukuran tubuh dengan kepala dan tangan objek. Jika perlu, tambahkan garis pada objek lalu select dan extrude sisi ke kanan dan kiri agar tubuh menjadi agak lebar. Seperti tampak pada gambar di bawah ini.
  8.  Kelima, sahabat akan membuat kaki objek. Langkah awal, sahabat harus menambahkan garis baru(vertikal) pada objek dengan menekan tombol Ctrl+R. Sesuaikan lebar garis dengan tubuh objek. Kemudian extrude ke bawah hingga membentuk sebuak kaki. Seperti tampak pada gambar.
  9. Objek sudah jadi. Lalu, sahabat akan melakukan proses riging.
  10. Klik Add pada menu bar, atau tekan tombol Shit+A. Lalu pilih AmartureàSingle Bone untuk menambahkan Bone (tulang) pada objek. Kemudian atur pada bagian kanan untuk option Amartureà lalu klik X-Ray, agar bone terlihat transparan meskipun bone berada di tengah-tengah (dalam) objek.
  11. Selanjutnya, setelah sahabat klik Addà Amartureà Single Bone, akan muncul sebuah bone. Lalu sesuaikan bone terhadap objek yang sahabat ciptakan. Geser bone hingga terletak di dalam tubuh objek, lalu extrude bagian yang akan dijadikan sebuah tangan maupun kaki, atau seperti yang sahabat inginkan.
  12. Setelah proses pemberian tulang, maka langkah selanjutnya adalah menggerakkan objek agar dapat bergerak layaknya benda hidup.
  13. Tekan A terlebih dahulu agar tidak yang yang terselect. Lalu Select objek terlebih dahulu, kemudian tekan Shift dan select bone, seperti tampak gambar di bawah ini.
  14. Setelah semua terselect, tekan Ctrl+Pà With Automatic Weight. Masuklah dalam mode Pose Mode, lalu pilih bone yang akan digerakkan. Seletah menselect bone, lalu tekan tombol R untuk menggerakkan objek. Grakkan objek sesuai keinginan sahabat.
  15. Bone akan bewarna biru jika diselect bila langkah yang dijalankan benar.
  16. Objek sederhana dan rigingnya serta menambahkan sedikit sentuhan animasi, sudah siap.
Demikian sahabat cara riging pada blender. Semoga tutorial ini membantu dan semoga bermanfaat. Tunggu lagi postingan dari Ophie yaa!! 
Salam Dua Jari!!

Thursday, February 8, 2018

Tutorial Membuat Animasi Binatang Sederhana di Macromedia Flash Profesional CS8

Hai sahabat, jumpa lagi di blog ini. Lama Ophie tidak post. Pasti sahabat nunggu ya, postingan dari blog ini. OK, langsung aja ya, kali ini Ophie bakal kasih tutorial cara membuat animasi sederhana di Macromedia Flash 8. Objek yang akan Ophie buat adalah ikan, animasi yang akan sahabat buat adalah Motipn Guide. Berikut langkah-langkahnya:

  1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8 yang ada di komputer atau laptop sahabat. Pastikan aplikasi tersebuat dapat digunakan.
  2. Setelah terbuka, pilih Flash Document. Secara otomatis akan terbuka sebuah lembar kerja baru pada aplikasi sahabat.
  3. Sebelum sahabat menggambar objek, agar lebih terlihat menarik, sahabat dapat mengganti background area sesuai keinginan sahabat. Seperti tampak gambar di bawah ini.
  4. Setelah mengganti background, sahabat mulai membuat gambar ikan menggunakan Line Tools. Gambarlah ikan sesuai kreativitas sahabat. Contohnya seperti gambar di bawah ini.
  5. Selanjutnya, agar gambar tidak terlihat kaku, sahabat dapat memperhalusnya mengunakan Selection Tool, kemudian sesuaikan garis sesuai keinginan sahabat. Jangan lupa pula, sahabat memberi gigi dan sirip pada ikan tersebut dengan menggunakan Line Tool. Contoh:
  6. Agar ikan terlihat lebih menarik, alangkah baiknya sahabt memberi warna pada objek tersebut dengan menggunakan Paint Tool. Pilih warna sesuai keinginan sahabat. Lalu tambahkan sebuah sisik pada bagian tubuh ikan menggunakan Line Tool. Contoh:
  7. Objek ikan telah selesai.Sebelumnya, letakkan ikan di luar lembar kerja. Selanjutnya adalah proses pembuatan animasi.
  8. Pertama, klik kanan pada frame 1 pada Timeline. Lalu pilih Create Motion Tween.
  9. Kedua, klik pada frame ke 40, lalu klik Insert Keyframe. Pindahkan objek ke kanan dan letakkan objek di luar lembar kerja.
  10. Ketiga, pada layer 1, klik Add Motion Guide. Maka otomatis akan terseleksi dengan layer 1. Lalu sahabat buat jalur ikan menggunakan Pencil Tool. Buat jalur yang akan di lewati oleh si Ikan. Buat sesuai dengan keinginan sabahat. Untuk melihat hasilnya, sahabat dapat menekan tombol Ctrl+Enter.
  11. SELESAI.
Demikian yang dapat Ophie sampaikan. Semoga bermanfaat bagi sahabat dan tunggu lagi postingan selanjutnya ya!!!
Salam Dua Jari..



Pengelolaan Data Menggunakan Form

Hallo teman-teman. Jumpa lagi di blog ini. Kali ini Ophie’s Home akan membahas tentang Pengelolaan Data Menggunakan Form. Ingin tau lebi...